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내일은 유니티(Unity) 1(입문)+2(실전) 세트
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    [2025년 7월] 신용카드 무이자할부 이벤트
    [2025년 7월] 신용카드 무이자할부 이벤트 더보기+

    2025년 7월 카드사 무이자 할부 혜택 안내

    EVENT 01. 카드사 무이자 할부

    기간 카드사 할부적용 금액 할부개월 신청방법 비고
    25.07.01
    ~25.07.31
    현대카드 5만원 이상 2~3개월 별도 신청
    없이 적용
    PG업종만 제공
    롯데카드 2~5개월
    국민카드 2~5개월
    신한카드 2~3개월
    삼성카드 2~3개월
    비씨카드 2~5개월
    우리카드 2~5개월
    NH카드 2~6개월
    하나카드 2~5개월
    광주카드 2~7개월

    EVENT 02. 부분 무이자 할부

    기간 카드사 할부개월 고객부담 면제 비고
    25.07.01
    ~25.07.31
    삼성카드 7개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    11개월 1~5회차
    23개월 1~10회차
    현대카드 10개월 1~5회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~6회차
    신한카드 7개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    9개월 1~4회차
    11개월 1~5회차
    23개월 1~10회차
    국민카드 6개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    10개월 1~5회차
    하나카드 6개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    10개월 1~4회차
    12개월 1~5회차
    18개월 1~8회차
    BC카드 10개월 1~4회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~5회차
    우리카드 10개월 1~4회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~5회차
    NH카드 7개월~10개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~4회차
    18개월 1~5회차
    24개월 1~6회차

     ■ 유의사항

    수협BC카드의 경우 BC카드 부분무이자 혜택에서 적용 제외됩니다.

    개인사업자/법인/체크/선불/기프트/하이브리드/토스카드/은행계열카드는 적용 대상에서 제외됩니다.
    *은행계열카드 : 카드 전/후면에 BC마크가 없는 카드 (예. 제주 등)

    BC카드 및 NH농협 카드의 경우 사전 신청 고객에 한하여 금액에 따른 부분 무이자 우대 회차 적용됩니다.
    자세한 내용은 카드사 홈페이지 혹은 ARS 문의 바랍니다. ( BC : 1899-5772 / NH농협 : 1644-2009 )

    무이자 할부 결제 시 포인트, 마일리지 등 다른 혜택과 중복 적용 되지 않습니다.

    당사 대표 가맹점이 아닌 직계약(자체) 가맹점, 신규 가맹점 등 일부는 적용 대상에서 제외됩니다.

    PG업종에만 해당하는 무이자로 이 외 업종은 적용 불가 합니다. (제약, 등록금, 도시가스 등)

    하나카드는 PG업종 외 TASF 취급수수료, 환금성(상품권), 학원, 면세점, 보험업종 등의 경우 적용 대상에서 제외됩니다.

    본 행사는 카드사 사정에 따라 변경 또는 중단될 수 있습니다.

  • 저자
  • 출판사
    아이비김영(김앤북) 출판사 다른 교재 보기
  • 발행일
    2024-10-23(교재 판권에 표기된 발행일이며 실제 발행일과 다릅니다)
  • 판형
    188x257/592p
  • ISBN
    9788965129820
    ?
    ISBN이란?
    국제표준도서번호(International Standard Book Number)로서, 국제적으로 표준화된 방법에 따라 전세계에서 생산되는 도서에 부여된 고유번호를 말합니다.
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상세소개

비전공자 & 입문자를 위한 1:1 과외
- 족집게 식의 친절한 코멘트 & 팁
- 코딩이 손에 익을 수 있는 구성과 코딩테스트 예제
- 입문자가 흔히 하는 실수를 분석한 에러 정리
- 실무 마스터를 위한 실습 프로젝트 완성하기

목차
[기초 입문편] 
CHAPTER 01 Unity 입문하기 
01 Unity와 프로그램 설치하기 
02 첫 번째 Unity 프로젝트 
 
CHAPTER 02 Unity의 구성 요소 
01 씬, 오브젝트, 컴포넌트 
02 씬과 오브젝트 다루기 
03 컴포넌트 적용하기 
 
CHAPTER 03 컴포넌트 프로그래밍 
01 MonoBehaviour 스크립팅 
02 입력 처리 
03 컴포넌트 제어 
 
CHAPTER 04 실습 프로젝트 01: 균형 잡기 게임 
01 프로젝트와 요소 준비하기 
02 컴포넌트 프로그래밍 
03 빌드 
 
CHAPTER 05 에셋과 렌더러 
01 에셋과 에셋 스토어 
02 스프라이트 
03 렌더러 
 
CHAPTER 06 실습 프로젝트 02: 청기백기 게임 
01 프로젝트와 스프라이트 
02 매니저와 오브젝트 
03 로직과 조작 
 
CHAPTER 07 Unity 응용하기 
01 생명 주기와 컴포넌트 
02 오브젝트 
03 씬 
 
CHAPTER 08 물리 컴포넌트 
01 리지드바디 
02 충돌 처리 
03 다양한 물리 컴포넌트 
 
CHAPTER 09 UI 프로그래밍 
01 캔버스와 좌표계 
02 RectTransform 
03 UI 구성 
 
CHAPTER 10 실습 프로젝트 03: 공 굴리기 게임 
01 프로젝트와 조작 
02 메인 로직 
03 UI와 게임 오버 
 
부록 01 C# 프로그래밍 입문 
01 컴퓨터와 프로그래밍 언어, 그리고 C# 
02 변수와 상수 
03 연산자 
04 조건문 
05 반복문 
06 함수 
 
[응용 실전편] 
CHAPTER 01 애니메이션과 오디오 
01 애니메이션 
02 애니메이터 
03 오디오 
 
CHAPTER 02 실습 프로젝트 04: 2D 플랫포머 게임 
01 타일맵 
02 조작과 스테이지 
03 애니메이션과 소리 
 
CHAPTER 03 게임 수학 
01 삼각함수 
02 벡터 
03 오일러 각과 쿼터니언 
 
CHAPTER 04 3D 프로그래밍 
01 3D 오브젝트 
02 3D 컴포넌트 
03 3D 최적화 
 
CHAPTER 05 실습 프로젝트 05: 3D 플랫포머 게임 
01 텍스쳐 
02 터레인과 시네머신 
03 조작과 애니메이션 
 
CHAPTER 06 비동기 처리 
01 코루틴 
02 비동기와 스레드 
03 스레드 활용 
 
CHAPTER 07 데이터 저장 
01 데이터 입출력 
02 직렬화 
03 데이터 저장 테크닉 
 
CHAPTER 08 실습 프로젝트 06: 3D 보석 모으기 게임 
01 프로젝트, 에셋, 오브젝트 
02 게임 로직 
03 오디오와 점수 기록, UI 
 
부록 02 C# 객체지향 
01 객체지향 
02 클래스와 인스턴스 
03 상속과 엑세스 한정자 
04 배열과 컬렉션 
05 정적 변수와 메소드 
06 추상 클래스와 인터페이스

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