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    2025년 7월 카드사 무이자 할부 혜택 안내

    EVENT 01. 카드사 무이자 할부

    기간 카드사 할부적용 금액 할부개월 신청방법 비고
    25.07.01
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    현대카드 5만원 이상 2~3개월 별도 신청
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    PG업종만 제공
    롯데카드 2~5개월
    국민카드 2~5개월
    신한카드 2~3개월
    삼성카드 2~3개월
    비씨카드 2~5개월
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    EVENT 02. 부분 무이자 할부

    기간 카드사 할부개월 고객부담 면제 비고
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    ~25.07.31
    삼성카드 7개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    11개월 1~5회차
    23개월 1~10회차
    현대카드 10개월 1~5회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~6회차
    신한카드 7개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
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    11개월 1~5회차
    23개월 1~10회차
    국민카드 6개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    10개월 1~5회차
    하나카드 6개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    10개월 1~4회차
    12개월 1~5회차
    18개월 1~8회차
    BC카드 10개월 1~4회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~5회차
    우리카드 10개월 1~4회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~5회차
    NH카드 7개월~10개월 1~3회차 잔여회차 면제 별도 신청 없이 적용
    12개월 1~4회차
    18개월 1~5회차
    24개월 1~6회차

     ■ 유의사항

    수협BC카드의 경우 BC카드 부분무이자 혜택에서 적용 제외됩니다.

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  • 저자
  • 출판사
  • 발행일
    2023-11-23(교재 판권에 표기된 발행일이며 실제 발행일과 다릅니다)
  • 판형
    188x257/504p
  • ISBN
    9791162243091
    ?
    ISBN이란?
    국제표준도서번호(International Standard Book Number)로서, 국제적으로 표준화된 방법에 따라 전세계에서 생산되는 도서에 부여된 고유번호를 말합니다.
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상세소개

- 혼자 해도 충분합니다! 1:1 과외하듯 배우는 IT 지식 입문서

이 책은 독학으로 컴퓨터 구조와 운영체제를 배우는 입문자가 ‘꼭 필요한 내용을 제대로 학습’할 수 있도록 구성했다. 뭘 모르는지조차 모르는 입문자의 막연한 마음에 십분 공감하여 과외 선생님이 알려주듯 친절하게, 핵심 내용만 콕콕 집어 준다. <컴푸터 구조>편에서는 컴퓨터를 이루고 있는 부품들과 각 부품의 역할을 알아본다. 또한 컴퓨터 내부의 구조와 작동법을 이해하고, 컴퓨터가 어떻게 명령어를 처리하는지 학습한다. <운영체제>편에서는 운영체제의 필요성을 배운 뒤 앞서 배운 컴퓨터의 부품들을 운영체제가 어떻게 사용하는지 전체 과정을 살펴본다. ‘전공서가 너무 어려워서 쉽게 배우고 싶을 때’, ‘개발자가 되고 싶은데 뭐부터 봐야 하는지 모를 때’ ‘기술 면접을 제대로 준비해야 할 때’ 다른 입문서에서는 알려주지 않았던 진짜 컴퓨터 공학 지식을 <혼자 공부하는 컴퓨터 구조+운영체제>에서 만나 보자!

- 42명의 베타리더 검증으로, ‘함께 만든’ 입문자 맞춤형 도서

42명의 베타리더와 함께 입문자에게 꼭 맞는 난이도, 분량, 학습 요소 등을 적극 반영했다. 어려운 용어와 개념은 한 번 더 풀어 쓰고, 적절한 예시와 이해하기 쉬운 그림으로 누구나 이해할 수 있도록 구성했다. 또한 일상 소재를 활용한 비유를 활용하여 어렵게 느껴질 수 있는 컴퓨터 구조와 운영체제를 머릿속에 직접 그리듯이 설명해 준다. ‘혼자 공부해 본’ 여러 입문자의 초심과 눈높이가 책 곳곳에 반영된 것이 이 책의 가장 큰 장점이다.

누구를 위한 책인가요?

- 개발자가 되고 싶어 컴퓨터 구조와 운영체제를 배우려고 하는 비전공자, 일반인

- 컴퓨터 구조와 운영체제의 기본 용어조차 헷갈리는 학부생

- 취업을 위해 기술 면접을 봐야 하지만 기초가 부족한 졸업반

- 컴퓨터의 작동 구조를 제대로 알고 싶은 주니어 개발자

- 매일 코딩을 하지만 막상 프로그램을 움직이는 하부 기술에 대한 이해가 부족한 개발자

도서 특징

하나, ‘입문자 맞춤형 7단계 구성’을 따라가며 체계적으로 반복하는 탄탄한 학습 설계!

이 책은 컴퓨터 구조와 운영체제의 핵심 내용을 7단계에 걸쳐 반복 학습하면서 자연스럽게 머릿속에 기억되도록 구성했다. [핵심 키워드]와 [시작하기 전에]를 통해 각 절의 주제에 대한 대표 개념을 워밍업한 후, 본격적으로 컴퓨터 구조와 운영체제를 알려준다. 마무리에서는 [핵심 포인트]와 [확인 문제]로 주요 개념을 한 번 더 복습한다. ‘혼자 공부할 수 있는’ 커리큘럼을 그대로 믿고 끝까지 따라가다 보면 프로그래밍 공부가 난생 처음인 컴퓨터 구조+운영체제 입문자도 무리 없이 책을 끝까지 완독할 수 있을 것이다!

둘, ‘혼공’에 힘을 실어 줄 동영상 강의와 혼공 학습 사이트!

책으로만 학습하기엔 여전히 어려운 입문자를 위해 저자 직강 동영상도 지원한다. 또한 학습을 하며 궁금한 사항은 언제든지 저자에게 질문할 수 있도록 학습 사이트를 제공한다. 저자가 질문 하나하나 직접 답변을 달아주고 있으며, 관련 최신 기술과 정보도 얻을 수 있다. 게다가 혼자 공부하고 싶지만 정작 혼자서는 자신 없는 사람들을 위해 [혼공 학습단]을 제공한다. 혼공 학습단과 함께하면 마지막까지 포기하지 않고 완주할 수 있다.

▶ http://hongong.hanbit.co.kr

셋, 언제 어디서든 가볍게 볼 수 있는 혼공의 잇템, [용어 노트] 제공!

꼭 기억해야 할 컴퓨터 구조와 운영체제의 핵심 개념과 용어만 따로 정리한 [용어 노트]를 제공한다. 처음 공부하는 사람들이 컴퓨터 공학 지식을 어려워하는 이유는 낯선 용어 때문이다. 혼공은 언제 어디서든 꺼내 볼 수 있는 [용어 노트]로 낯선 용어를 반복적으로 학습하도록 도와준다. 제시된 용어 외에도 새로운 용어를 추가하면서 나만의 용어 노트를 완성해 가는 과정도 또 다른 재미가 될 것이다.

먼저 읽은 베타리더들의 한 마디

- 처음 접했을 때 생소한 개념들을 쉽고 자세하게 설명하고 있어 입문자여도 막힘없이 술술 읽을 수 있습니다. _베타리더 양선아 님

- 컴퓨터 구조, 운영체제라고 하면 왠지 딱딱하고 어렵고 재미없을 것 같다는 편견을 깨게 해 준 좋은 책입니다. _베타리더 윤이찬미 님

- 전공자에게는 다소 지루한, 비전공자에게는 다소 어려운 주제인데, 쉽고 정확하게 설명하려는 노력에 감탄했습니다. _베타리더 박수빈 님

- 전공 서적을 공부할 때처럼 지루하고 재미없어 읽다가 포기하는 책이 아니라, 혼자서도 - 차근차근 끝까지 읽게 되는 책입니다. _베타리더 이준원 님

- 컴퓨터 구조와 운영체제가 중요한 건 알지만 배울 엄두가 나질 않았는데, 상황을 설명하는 친근한 그림이 많아 쉽게 이해할 수 있습니다. _베타리더 이건우 님

- 아무리 전공 서적을 읽어도 이해가 안 되고 용어만 둥둥 떠다녔었는데, 이 책을 읽고 머릿속에 흩어져 있던 용어들이 싹 정리되었습니다. _베타리더 박보람 님

목차
Chapter 01 컴퓨터 구조 시작하기 
 
01-1 구조를 알아야 하는 이유 
__문제 해결 
__성능, 용량, 비용 
[2가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
01-2 컴퓨터 구조의 큰 그림 
__컴퓨터가 이해하는 정보 
__컴퓨터의 4가지 핵심 부품 
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 02 데이터 
 
02-1 0과 1로 숫자를 표현하는 방법 
__정보 단위 
__이진법 
__십육진법 
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
02-2 0과 1로 문자를 표현하는 방법 
__문자 집합과 인코딩 
__아스키 코드 
__EUC-KR 
__유니코드와 UTF-8 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 03 명령어 
 
03-1 소스 코드와 명령어 
__고급 언어와 저급 언어 
__컴파일 언어와 인터프리터 언어 
[좀 더 알아보기] 목적 파일 vs 실행 파일 
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
03-2 명령어의 구조 
__연산 코드와 오퍼랜드 
__주소 지정 방식 
[좀 더 알아보기] 스택과 큐 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 04 CPU와 작동 원리 
 
04-1 ALU와 제어장치 
__ALU 
__제어장치 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
04-2 레지스터 
__반드시 알아야 할 레지스터 
__특정 레지스터를 이용한 주소 지정 방식(1): 스택 주소 지정 방식 
__특정 레지스터를 이용한 주소 지정 방식(2): 변위 주소 지정 방식 
[좀 더 알아보기] 상용화된 CPU 속 레지스터 및 주소 지정 방식 
[8가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
04-3 명령어 사이클과 인터럽트 
__명령어 사이클 
__인터럽트 
[좀 더 알아보기] 예외의 종류 
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 05 CPU 성능 향상 기법 
 
05-1 빠른 CPU를 위한 설계 기법 
__클럭 
__코어와 멀티 코어 
__스레드와 멀티스레드 
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
05-2 명령어 병렬 처리 기법 1 
__명령어 파이프라인 
__슈퍼스칼라 
__비순차적 명령어 처리 
[3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
05-3 CISC와 RISC 
__명령어 집합 
__CISC 
__RISC 
[3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 06 메모리와 캐시 메모리 
 
06-1 RAM의 특징과 종류 
__RAM의 특징 
__RAM의 용량과 성능 
__RAM의 종류 
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
06-2 메모리의 주소 공간 
__물리 주소와 논리 주소 
__메모리 보호 기법 
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
06-3 캐시 메모리 
__저장 장치 계층 구조 
__캐시 메모리 
__참조 지역성 원리 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 07 보조기억장치 
 
07-1 다양한 보조기억장치 
__하드 디스크 
__플래시 메모리 
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
07-2 RAID의 정의와 종류 
__RAID의 정의 
__RAID의 종류 
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 08 입출력장치 
 
08-1 장치 컨트롤러와 장치 드라이버 
__장치 컨트롤러 
__장치 드라이버 
[2가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
08-2 다양한 입출력 방법 
__프로그램 입출력 
__인터럽트 기반 입출력 
__ DMA 입출력 
[6가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 09 운영체제 시작하기 
 
09-1 운영체제를 알아야 하는 이유 
__운영체제란 
__운영체제를 알아야 하는 이유 
[2가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
09-2 운영체제의 큰 그림 
__운영체제의 심장, 커널 
__이중 모드와 시스템 호출 
__운영체제의 핵심 서비스 
[좀 더 알아보기] 가상 머신과 이중 모드의 발전 
[좀 더 알아보기] 시스템 호출의 종류 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 10 프로세스와 스레드 
 
10-1 프로세스 개요 
__프로세스 직접 확인하기 
__프로세스 제어 블록 
__문맥 교환 
__프로세스의 메모리 영역 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
10-2 프로세스 상태와 계층 구조 
__프로세스 상태 
__프로세스 계층 구조 
__프로세스 생성 기법 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
10-3 스레드 
__프로세스와 스레드 
__멀티프로세스와 멀티스레드 
[3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 11 CPU 스케줄링 
 
11-1 CPU 스케줄링 개요 
__ 프로세스 우선순위 
__스케줄링 큐 
__선점형과 비선점형 스케줄링 
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
11-2 CPU 스케줄링 알고리즘 
__스케줄링 알고리즘의 종류 
[5가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 12 프로세스 동기화 
 
12-1 동기화란 
__동기화의 의미 
__ 생산자와 소비자 문제 
__공유 자원과 임계 구역 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
12-2 공유 자원과 임계 구역 
__뮤텍스 락 
__세마포 
__모니터 
[3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 13 교착 상태 
 
13-1 교착 상태란 
__식사하는 철학자 문제 
__자원 할당 그래프 
__교착 상태 발생 조건 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
13-2 교착 상태 해결 방법 
__교착 상태 예방 
__교착 상태 회피 
__교착 상태 검출 후 회복 
[3가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 14 가상 메모리 
 
14-1 연속 메모리 할당 
__스와핑 
__메모리 할당 
__외부 단편화 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
14-2 페이징을 통한 가상 메모리 관리 
__페이징이란 
__페이지 테이블 
__페이징에서의 주소 변환 
__페이지 테이블 엔트리 
[좀 더 알아보기] 페이징의 이점 - 쓰기 시 복사 
[좀 더 알아보기] 계층적 페이징 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
14-3 페이지 교체와 프레임 할당 
__요구 페이징 
__페이지 교체 알고리즘 
__스래싱과 프레임 할당 
[4가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
Chapter 15 파일 시스템 
 
15-1 파일과 디렉터리 
__파일 
__디렉터리 
[좀 더 알아보기] 상대 경로를 나타내는 또 다른 방법 
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
15-2 파일 시스템 
__파티셔닝과 포매팅 
__파일 할당 방법 
__파일 시스템 살펴보기 
[좀 더 알아보기] 저널링 파일 시스템 
[좀 더 알아보기] 마운트 
[7가지 키워드로 정리하는 핵심 포인트] 
[확인 문제] 
 
____정답 및 해설 
____찾아보기

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